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魔兽世界客户端1.11.0升级补丁说明

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发表于 2006-6-25 20:58:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽世界升级补丁 1.11.0

纳克萨玛斯之影

飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
综合

遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。
在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。
可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。
恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。
持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。
反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)。
限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。
所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式被控制的。
对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。
名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。
PvP

为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新的奖励装备。
军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。
加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。
战场

奥特兰克山谷
大多数NPC卫兵单位被移除。
玩家角色会掉落更多任务物品。
奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。
通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。
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